Générateur Aléatoire

Voici un générateur aléatoire pour tester la cohérence du système actuellement étudié. Les jets sont entièrement aléatoires, et sont obtenus en lançant D6 moins D6 jusqu'à obtenir des Mesures qui respectent les trois règles suivantes.

  • La somme des Mesures "sœurs" est égale à leur Mesure "parente". 
  • Il ne peut pas y avoir plusieurs Mesures "sœurs" extrêmes (à -5 ou +5).
  • Une Mesure "parente" qui serait elle-même extrême, ne peut avoir de Mesure "fille" qui serait elle aussi extrême.

 

 

Les Mesures méritent une courte explication, pour confirmer que nous parlons de la même chose.

  • Équilibre - La racine de tout être vivant, qui s'équilibre toujours naturellement.
  • Destin - Assez simplement, quelque chose de pourtant indéfinissable, mais qu'on connaît tous : cette part qui ne dépend pas entièrement de nous.
  • Chance - La chance, qui finit par tourner quand on en a trop souvent besoin.
  • Karma - Le karma augmente si le personnage agit selon sa nature, et diminue s'il va à l'encontre de sa nature. Il s'équilibre ensuite par des événements imprévisibles positifs ou négatifs.
  • Personnel - La qualité de la façon d'être du personnage, sa façon d'agir, ses choix.
  • Inspire - La capacité du personnage a recevoir des informations de son environnement.
  • Perception - La précision des capteurs sensoriels du corps du personnage, et sa capacité à en interpréter les données.
  • Vue - Le personnage voit-il bien et loin.
  • Ouïe - Le personnage entend-il bien et loin, perçoit-il les nuances légères, a-t-il l'oreille musicale.
  • Odorat - Le personnage a-t-il le nez fin.
  • Empathie - Le personnage peut-il facilement comprendre les gens, et percevoir ce qui se passe en eux.
  • Intuition - Le personnage perçoit-il le sens de l'histoire dont il est le protagoniste, peut-il sentir ce qui va se passer.
  • Intérieur - La puissance mentale du personnage, sa capacité à traiter les informations.
  • Intellect - Une certaine forme d'intelligence "procédurale" du personnage.
  • Langage - L'aisance littéraire, ou linguistique, du personnage.
  • Logique - L'aisance scientifique, ou mathématique, du personnage.
  • Contrôle - La faculté du personnage de contrôler consciemment et volontairement son comportement.
  • Santé Mentale - La stabilité, la cohérence du personnage, et sa résilience.
  • Expire - La facilité avec laquelle le personnage modifie son environnement.
  • Volonté - La puissance avec laquelle le personnage peut imprimer ses choix sur son environnement, ou résister aux choix que son environnement tente d'imprimer en lui.
  • Hargne - La combativité mentale du personnage, la violente vigueur de son influence.
  • Discrétion - La capacité du personnage à passer inaperçu s'il le souhaite.
  • Extérieur - La qualité du rapport du personnage au monde qui l'entoure.
  • Sociabilité - L'aisance sociale du personnage.
  • Connaissance - La quantité de connaissances que le personnage a accumulé.
  • Technique - Les connaissances techniques du personnage.
  • Histoire - Les connaissances historiques du personnage.
  • Géographie - les connaissances géographiques du personnage.
  • Politique - Les connaissances politiques du personnage.
  • Langues - Les langues étrangères que connait le personnage.
  • Charisme - Le rayonnement, l'aura naturelle du personnage.
  • Corporel - Ce qui concerne les aptitudes physiques du personnage.
  • Être - Les capacités du corps que la nature a donné au personnage.
  • Force - La force musculaire brute du personnage.
  • Souplesse - La capacité du personnage à se contorsionner.
  • Constitution - La solidité globale du corps du personnage : la densité des os, l'épaisseur de la peau.
  • Réflexe - La réactivité naturelle involontaire du personnage.
  • Endurance - La puissance cardiaque, la résistance à l'effort prolongé, aux maladies, aux infections.
  • Faire - Les capacités corporelles que le personnage s'est donné.
  • Combat Rapproché - La science ou l'expérience du combat de mêlée.
  • Tir Visé - Le savoir viser juste du personnage.
  • Dextérité - L'habileté manuelle du personnage.
  • Athlétisme - La capacité du personnage à mobiliser son corps de façon coordonnée, efficace et puissante : courir vite, sauter loin, grimper une paroi, ...etc.
  • Agilité - La mobilité féline du personnage : retomber sur ses pieds, courir sur le mur, glisser entre les jambes d'un adversaire, ...etc.

 

 

persoEquilibre.Equilibre.Destin.Destin.Equilibre.->Destin.Personnel.Personnel.Equilibre.->Personnel.Corporel.Corporel.Equilibre.->Corporel.Chance.Chance.Destin.->Chance.Karma.Karma.Destin.->Karma.Inspire.Inspire.Personnel.->Inspire.Intérieur.Intérieur.Personnel.->Intérieur.Expire.Expire.Personnel.->Expire.Extérieur.Extérieur.Personnel.->Extérieur.Être.Être.Corporel.->Être.Faire.Faire.Corporel.->Faire.Perception.Perception.Inspire.->Perception.Empathie.Empathie.Inspire.->Empathie.Intuition.Intuition.Inspire.->Intuition.Intellect.Intellect.Intérieur.->Intellect.Contrôle.Contrôle.Intérieur.->Contrôle.Santé Mentale.Santé Mentale.Intérieur.->Santé Mentale.Volonté.Volonté.Expire.->Volonté.Hargne.Hargne.Expire.->Hargne.Discrétion.Discrétion.Expire.->Discrétion.Sociabilité.Sociabilité.Extérieur.->Sociabilité.Connaissance.Connaissance.Extérieur.->Connaissance.Charisme.Charisme.Extérieur.->Charisme.Vue.Vue.Perception.->Vue.Ouïe.Ouïe.Perception.->Ouïe.Odorat.Odorat.Perception.->Odorat.Langage.Langage.Intellect.->Langage.Logique.Logique.Intellect.->Logique.Technique.Technique.Connaissance.->Technique.Histoire.Histoire.Connaissance.->Histoire.Géographie.Géographie.Connaissance.->Géographie.Politique.Politique.Connaissance.->Politique.Langues.Langues.Connaissance.->Langues.Force.Force.Être.->Force.Souplesse.Souplesse.Être.->Souplesse.Constitution.Constitution.Être.->Constitution.Réflexe.Réflexe.Être.->Réflexe.Endurance.Endurance.Être.->Endurance.Combat Rapproché.Combat Rapproché.Faire.->Combat Rapproché.Tir Visé.Tir Visé.Faire.->Tir Visé.Dextérité.Dextérité.Faire.->Dextérité.Athlétisme.Athlétisme.Faire.->Athlétisme.Agilité.Agilité.Faire.->Agilité.

Cet article a été mis à jour le 28 février 2022